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全員参加 -W&Hのeスポーツ の1年間

eスポーツが本物のスポーツかどうか。まだ議論している人がいる一方で、すでに数歩先を進んでいる人もいます。これは2022年秋、独自のeスポーツ企業チームを設立した、ザルツブルクの医療技術企業W&Hにも当てはまります。リーグ戦を2シーズン、30試合、1,500時間のトレーニングの後、その初の成功をW&Hのゲーマーたちは振り返ることができます。

Lukas Jungbauer (l.) and Benedikt Fial (r.)
親善試合中のルーカス・ユングバウアー(左)とベネディクト・フィアル(右)。© Amir Kaljikovic | @amirkaljikovic

W&Hのeスポーツ企業チームのメンバーは、全くの 「ニュービー(初心者)」(ゲーマーたちが未熟なプレイヤーを表現するときに使う言葉)から、本格的な対戦相手に成長しました。W&Hがプレイするゲームは、ロケットリーグと呼ばれるテンポの速いサッカーカーゲームです。何より反応速度と判断力が要求されます。
週に一度、プロのコーチによってW&Hのチームメンバーは試合の準備をします。選手たちは昨年、自由時間に合計1,500時間以上のトレーニングを行いました。主な目的は明確で、チームとして共に成長し、楽しむことでした。W&Hのサーフェス技術者であり、eスポーツチームの一員でもあるルーカス・ユングバウアーは、笑顔でこう感想を語りました: 「最初の数試合は、何度かゴールを許してしまい、緊張が解けませんでした。しかし、そこから学び、諦めず、成長を続けました。今では競争に勝てるようになりました」。W&H e-sportsのプロジェクト・マネージャーであるベネディクト・フィアルはこう付け加えました: 「最初は、リーグに登録する方法も、相手チームとの試合をどう計画するかもわかりませんでした。私たちの最大の懸念は、ストリームに十分なインターネット接続があるかどうかでした」。

 Last year, W&H players dedicated over 1,500 hours to their recreational training.
昨年、自由時間に合計1,500時間以上のトレーニングを行ったW&Hの選手たち。
© Amir Kaljikovic | @amirkaljikovic

来シーズンに向けて

2 月には、W&H チームが3度目の参戦を果たすeスポーツリーグ、ニトロリーグのシーズン15が開幕します。サッカーと同様、eスポーツもリーグで組織されています。そして、人気とフォロワー数に関して言えば、eスポーツは間違いなくそれに追いつくことができるでしょう。デジタルスポーツで成功するためには、ゲーマーは持久力、ストレス耐性、器用さ、細かい運動能力、そして優れたチームコミュニケーションを必要とします。「この点において、eスポーツチームは、コミュニケーションと協力がすべてであり、目的である企業のチームと比較することも可能です」と、W&H eスポーツチームのコーチ、ステファン・ヤンドリックは語ります。

デジタル・ネイティブに対応するeスポーツ

デンマークではeスポーツ大会を開催する学校もあり、ノルウェーやスウェーデンではeスポーツは選択科目となっています。 W&Hの取り組みは、eスポーツが雇用者ブランディングにもうまく活用できることを示しています。この医療技術企業は、eスポーツ・プロジェクトで人事アワード2023を受賞しました。
このプロジェクトは、若者が新しい方法でW&Hを知ることを目的としています。

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